지금 할 한 가지가
눈앞에 선명하게.
일일 임무와 주간 약속, 선택 퀘스트를 구분해 보여줍니다. 아이가 원하는 임무를 직접 제안하는 흐름도 있어, 일방적으로 주어진 목록을 넘어 스스로 고를 자리를 남겼습니다.
타이머는 남은 시간을 눈에 보이게 합니다. 과목 집중부터 식사와 일상의 활동까지, 시작과 마무리를 구체적인 화면으로 안내합니다.
- 매일·매주·선택 임무
- 아이가 제안하는 나만의 도전
- 시각 타이머, 종료 준비, 짧은 휴식
아이에게는 도전하고 싶은 세계를.
부모에게는 함께 응원할 수 있는 순간을.
생활 습관을 퀘스트로, 해낸 일을 성장으로 연결하는 가족 게임 프로젝트. 작은 도전부터 부모와 나누는 한마디까지, 일상을 함께 만들어 갑니다.
생활 속 활동 → 부모의 확인 → 보상과 성장 → 다음 도전
매일 반복되는 작은 약속도, 해내는 과정은 매번 다릅니다. Daily Quest는 아이가 시작하고 부모가 알아주는 과정을 하나의 경험으로 연결합니다.
오늘 할 임무를 보고, 직접 고르고, 끝냈다고 알립니다. 해낸 일이 캐릭터와 내 세계에 차곡차곡 쌓입니다.
요청과 기록을 살피고 보상을 확인합니다. 응원 한마디를 남기거나, 아이가 보낸 말에 답할 수 있습니다.
어떤 일을 할지, 무엇을 보상으로 삼을지 함께 정합니다. 제품은 그 약속과 대화를 이어주는 공간이 됩니다.
임무를 살펴보고
작게 시작하기
생활 속 활동을 마치고
완료 확인 요청하기
부모의 확인과
응원의 한마디
보상·레벨·아이템으로
다음 도전 이어가기
해야 할 일, 기다리는 시간, 대화하고 싶은 마음. 각 순간에 맞는 화면이 있습니다.
일일 임무와 주간 약속, 선택 퀘스트를 구분해 보여줍니다. 아이가 원하는 임무를 직접 제안하는 흐름도 있어, 일방적으로 주어진 목록을 넘어 스스로 고를 자리를 남겼습니다.
타이머는 남은 시간을 눈에 보이게 합니다. 과목 집중부터 식사와 일상의 활동까지, 시작과 마무리를 구체적인 화면으로 안내합니다.
부모가 확인한 도전은 젬과 경험치로 이어지고, 레벨과 아이템은 내 캐릭터의 변화를 보여줍니다. 겨울 마을을 둘러보고 장비를 고르고, 펫과 동료를 만나는 즐거움이 기다립니다.
몬스터를 도감에 모으고, 직접 그린 몬스터도 부모의 확인을 거쳐 내 세계에 등장합니다. 작은 성취가 숫자에만 머물지 않고, 내가 채워 가는 세계가 되도록 만들었습니다.
게임 속 부모 캐릭터는 대화의 입구입니다. 아이가 메시지를 보내고 부모가 답하면 메시지함에서 이어서 볼 수 있습니다. 부모가 남긴 응원의 말도 세계 안에서 만납니다.
저녁에는 모닥불에서 오늘의 기분과 한 줄을 남깁니다. 얼마나 했는지만 보는 대신, 어떤 하루였는지도 함께 이야기할 수 있는 계기를 만듭니다.
화면은 실제 앱의 로컬 데모를 촬영했습니다. 이름·임무·메시지·수치는 설명을 위한 가상 예시이며, 실제 가족의 기록은 포함하지 않습니다.
아이에게 보여줄 플레이 경험과 부모에게 필요한 관리 기능을 나눴습니다. 임무의 완료와 보상 사용을 확인하고, 우리 집의 약속에 맞게 설정을 다듬습니다.
확인할 요청을 모아서완료·구매·사용 요청을 검토하고 승인합니다.
보상은 우리 약속에 맞게임무와 상점의 보상 구성을 조정합니다.
기록을 대화의 실마리로진행 내용을 보고 다음 도전을 함께 정합니다.
체크 표시 하나를 넘어,
도전하고 배우고 나누는 기능을 담았습니다.
매일 반복하는 일, 일주일 동안 이어갈 약속, 선택해서 도전할 일을 구분합니다. 해야 할 일이 한꺼번에 밀려오는 대신 지금 어떤 도전을 할지 살펴볼 수 있습니다.
정해진 목록을 수행하는 데서 끝나지 않습니다. 아이가 직접 하고 싶은 임무를 제안하고 부모가 검토하는 흐름으로, 작은 선택과 대화를 제품 안에 담았습니다.
완료 요청과 부모의 확인을 나누고, 승인된 활동은 젬과 경험치로 이어집니다. 무엇을 했고 어떤 보상을 받았는지 확인할 수 있는 구조입니다.
모은 아이템을 가방에서 살펴보고 캐릭터에 장착합니다. 무기·방어구·반지와 여러 아이템이 일상에서 얻은 성취를 게임 속 모습으로 연결합니다.
새로운 펫과 동료를 만나고 함께하는 모습을 볼 수 있습니다. 레벨을 올리는 숫자뿐 아니라 내 세계에 쌓이는 변화도 다음 도전의 이유가 됩니다.
만난 몬스터를 도감에 모으고, 직접 그린 몬스터도 부모의 확인을 거쳐 등록할 수 있습니다. 준비된 콘텐츠를 즐기는 경험에 아이가 상상한 것을 보태는 자리를 만들었습니다.
짧은 문제 묶음에 힌트와 해설을 연결했습니다. 틀린 문제를 다시 살펴보는 복습까지, 정답을 고르는 순간 다음에도 배움이 이어지도록 구성했습니다.
모은 젬으로 아이템과 이용권을 선택합니다. 간식이나 함께 노는 시간 같은 현실의 즐거움도 보상으로 연결하고, 사용 요청은 부모의 확인을 거칩니다.
임무와 보상 설정, 완료·사용 요청의 승인, 활동 기록 확인을 한곳에서 다룹니다. 아이의 플레이 화면과 관리 역할을 분리해 각자 필요한 일에 집중합니다.
아이의 첫 임무와 부모의 승인 방법을 그림으로 살펴보세요.
생활 속 작은 약속을 아이와 함께 정하고, 한 일을 확인하며 대화하고 싶은 가족을 생각했습니다. 목표와 보상은 아이의 상황에 맞게 조정하고, 부모가 함께 확인하는 방식입니다.
핵심 흐름은 생활 속 활동을 하고 돌아와 확인받는 것입니다. 이용권과 시각 타이머로 약속한 시간을 표현하지만, 기기의 다른 앱을 자동으로 차단하는 기능은 아닙니다. 사용 시간과 규칙은 부모와 아이가 함께 정해야 합니다.
아이의 도전과 부모의 확인이 연결되는 제품입니다. 완료를 승인하는 것에 더해 응원의 말을 건네고, 메시지를 주고받고, 하루의 기록을 대화의 시작으로 삼을 수 있습니다.
현재는 직접 사용하면서 다듬는 프로젝트이며 공개 가입과 체험판은 아직 제공하지 않습니다. 이 페이지의 화면과 사용 흐름으로 제품을 소개하고, 공개할 수 있는 변화는 업데이트에 기록합니다.
실제 앱의 로컬 데모 화면을 촬영했습니다. 공개용 이름과 가상 임무·메시지·수치를 사용했으며 실제 계정, 가족 정보, 생활 기록은 포함하지 않았습니다. 화면 속 상황은 기능을 설명하기 위한 예시입니다.
Daily Quest는 직접 쓰면서 계속 다듬고 있습니다. 현재는 공개 소개 단계이며, 새로 만든 기능과 화면의 변화는 업데이트로 전합니다.
이 제품의 업데이트 보기






































